Rebâtis le monastère de Maître Wu bouton par bouton, explore cinq lieux de la saison 1 autour du sommet, affronte les tribus serpentines dans la Cité d’Ouroboros et réveille le Grand Dévoreur.
29 constructions en 8 étapes
10 vagues dans l’arène
4 tribus serpentines
5 lieux à découvrir
4 lames de jade cachées
5 ninjas à réunir
Ce wiki décrit tout ce que contient le jeu, avec des captures et des vidéos enregistrées dans le jeu lui-même. Chaque chiffre vient du code du jeu (prix, revenus, points de vie, dégâts).
Jeu de fan non officiel, sans but commercial. LEGO® et NINJAGO® sont des marques du groupe LEGO, qui ne parraine ni n’approuve ce projet. Ce wiki n’est pas lié au groupe LEGO.
Bienvenue
Prise en main
Tu joues Kai, le ninja du Feu. Le monastère du Spinjitzu est en ruine : il faut le reconstruire en marchant sur des boutons d’achat, pendant que les pèlerins font rentrer les pièces.
Le menu principal
Le menu : Continuer (la dernière partie), Nouvelle partie, Charger une partie, Paramètres, Aide et crédits, Quitter le jeu.Début de partie : Kai arrive en haut de l’escalier, face au portail en ruine. Maître Wu guide les premiers pas.
Le tutoriel de Maître Wu
Six conseils s’enchaînent à mesure que tu les appliques. Tu peux les passer avec Passer le tutoriel, et les réactiver dans Réglages → Jeu.
Se déplacer avec ZQSD (ou les flèches), Maj pour courir.
Maintenir le clic et déplacer la souris pour regarder autour de soi ; la molette rapproche la caméra.
Marcher sur le bouton vert devant le portail : la boîte à offrandes est construite.
La boîte rapporte une pièce par seconde. Un bouton rouge coûte plus que ce que tu possèdes : attends, ou reste dessus.
Sauter avec Espace.
Suivre les boutons lumineux : la cour, les murailles, puis le Grand Hall.
L’écran de jeu
L’interface en jeu (ici à l’entrée du village de Jamanakai).
En haut à gauche : tes pièces et ce qu’elles rapportent par seconde, puis le compteur des lames de jade.
En haut au centre : l’étape de construction en cours, sa barre de progression, le nombre de constructions, la renaissance et le multiplicateur de gains.
En haut à droite : ? ouvre l’aide, ☰ le menu de pause.
En bas à gauche : les répliques de Maître Wu.
En bas au centre : le rappel des commandes.
Au milieu : les bandeaux (lieu découvert, étape terminée, vague…).
?
Dans l’aide du jeu
« Chaque construction rapporte des pièces chaque seconde, même pendant que tu te promènes. »
Bienvenue
Commandes
Le jeu se joue au clavier et à la souris. Les touches de déplacement sont lues par leur position physique : elles marchent en AZERTY comme en QWERTY.
Action
Touches
Précision
Se déplacer
ZQSD↑←↓→
WASD sur un clavier QWERTY
Courir
Maj
maintenir
Sauter
Espace
en courant, Kai fait un salto
Tourner la caméra
Clic gaucheClic droit
maintenir et déplacer la souris
Distance de la caméra
Molette
Acheter
—
marcher sur un bouton lumineux
Attaquer (arène)
Clic gauche brefF
trois coups enchaînés
Spinjitzu de feu (arène)
E
recharge de 8 s
Afficher les hitbox
F3
Aide
H
Plein écran
F11
version de bureau
Menu / pause
Échap
Dans Réglages → Contrôles, l’option Souris capturée permet de tourner la caméra sans maintenir le clic : un clic dans le jeu capture la souris, Échap la libère.
La fenêtre d’aide (H ou le bouton ?) rappelle les commandes et donne des conseils.
Le monastère
Reconstruire le monastère
Le cœur du jeu : chaque achat est un bouton posé dans le monde, devant son chantier. On n’ouvre aucun menu : on marche dessus.
Les boutons d’achat
Vert : tu peux payer. Le nom, le prix et le revenu sont affichés au-dessus.Rouge : il manque des pièces. Reste dessus : l’achat se fait tout seul dès que la somme est réunie.Une flèche au bord de l’écran montre le prochain achat le moins cher quand il est hors de vue.
Kai achète le Grand Hall, puis sa laque rouge, puis la tour du monastère, sur le même bouton (il faut en sortir pour que le suivant se déclenche). Vue 3D enregistrée dans le jeu, sans l’interface.
Pièces et revenus
Une partie commence avec 10 , juste de quoi construire la boîte à offrandes.
Chaque construction ajoute un revenu par seconde, versé en continu, même quand tu explores ou que tu combats.
Le monastère achevé rapporte 3 082 pièces par seconde sans renaissance. Ce revenu est multiplié par le multiplicateur de renaissance.
Les guerriers serpents vaincus dans l’arène rapportent aussi des pièces.
Un achat : la construction apparaît sur son chantier.Quand tous les achats d’une étape sont faits, un bandeau annonce l’étape suivante.
Les 29 constructions
Un bouton n’apparaît que lorsque les achats dont il dépend sont faits. Prix en pièces, revenu en pièces par seconde (sans multiplicateur).
Construction
Prix
Revenu / s
1. Le terrain et les fondations
Boîte à offrandesLes pèlerins y déposent leurs pièces.
10
+1
Déblayer les ruinesDégage la cour et le portail des décombres.
25
+1
Lanternes du parvis
50
+2
Dallage de la cour
100
+3
Escalier de la montagneLes pèlerins peuvent de nouveau monter. Au pied de l’escalier, la Porte des défis mène à l’arène.
160
+4
2. Les premières structures
Muraille de l’Ouest
260
+5
Muraille de l’Est
260
+5
Grand Portail
600
+8
3. Le bâtiment principal
Grand Hall
1 100
+12
Laque rouge du Grand Hall
1 900
+16
Tour du monastère
3 000
+22
4. Le dojo d’entraînement
Dojo
4 500
+30
Équipement du dojo
6 500
+38
5. Les quartiers des ninjas
Quartiers des ninjas
8 500
+45
Cuisine et réfectoire
12 000
+55
6. Les zones d’entraînement
Poteaux d’équilibre
13 000
+55
Mannequins rotatifs
18 000
+70
Lames pendulaires
25 000
+90
Parcours du Spinjitzu
34 000
+115
7. Décorations et aménagements
Jardin du sakura
28 000
+100
Portail d’honneurPorte ronde à emblème, torii noir et gong doré.
38 000
+125
Lanternes rouges
46 000
+150
Mosaïque du dragon
52 000
+165
Statue du dragon d’or
64 000
+195
8. Les extensions
Escalier de la terrasse EstOuvre la terrasse de l’Est.
70 000
+170
Maison de thé des pèlerins
90 000
+240
Bambouseraie
105 000
+280
Clocher
150 000
+380
Salle des Armes d’orLe trésor du monastère, enfin protégé : Kai reçoit l’Épée du Feu, son Arme d’or.
260 000
+700
Total (29 constructions)
1 031 965
+3 082
Avant, après
Au début : des ruines calcinées sur le sommet.Les 29 constructions faites : le monastère est achevé, la renaissance devient possible.
Le monastère
Visite du monastère
Le monastère occupe le sommet d’un pic au-dessus de la mer de nuages. On peut entrer dans les bâtiments, dont les pièces sont meublées.
Survol du monastère achevé, avec toute l’équipe. Enregistré dans le jeu, avec le son du jeu.
La cour et l’entraînement
La cour pavée s’orne d’une mosaïque et de la statue du dragon d’or. Le parcours d’entraînement se construit en quatre achats : poteaux d’équilibre, mannequins rotatifs, lames pendulaires, puis le parcours du Spinjitzu. Une fois le parcours construit, les ninjas s’y entraînent au Spinjitzu.
La cour avec toute l’équipe (après cinq renaissances).Le parcours d’entraînement.
Les intérieurs
Le Grand Hall.Le dortoir, dans les quartiers des ninjas.La salle des Armes d’or, dernier achat : les ninjas portent ensuite leurs Armes d’or.
Le jardin et la terrasse Est
Le jardin du sakura, où les ninjas viennent méditer.La terrasse Est (étape 8) : maison de thé des pèlerins, bambouseraie, clocher et salle des Armes d’or.
Autour du sommet
Des poteaux indicateurs montrent le chemin vers les terrasses, le Pic du Pèlerin et les îles. Au pied de l’escalier de la montagne, la Porte des défis mène à l’arène.
Le poteau du parvis : terrasse Ouest et Jamanakai, terrasse Nord et Terres gelées, escalier et Pic du Pèlerin.
Le monastère
Personnages
Kai et Maître Wu sont là dès le début. Les cinq autres ninjas rejoignent le monastère un par un, à chaque renaissance.
Kai, ninja du Feu : le personnage que tu joues. Il reçoit l’Épée du Feu avec la salle des Armes d’or.Maître Wu, sensei : il donne les conseils du tutoriel, commente tes découvertes et prend le thé dans le Grand Hall.
Les ninjas qui rejoignent l’équipe
Arrivée
Ninja
Élément
Arme
Renaissance 1
Zane
Glace
Shurikens de Glace
Renaissance 2
Cole
Terre
Faux des Séismes
Renaissance 3
Jay
Foudre
Nunchakus de la Foudre
Renaissance 4
Nya
Eau
Lance
Renaissance 5
Lloyd, le ninja vert
Énergie
Katana
Avec la salle des Armes d’or, les ninjas portent leurs Armes d’or. Ils vivent leur vie au monastère : entraînement sur les poteaux et les mannequins, katas au dojo, méditation dans le jardin du sakura, thé à la maison de thé, promenades sur le sommet. Ce qu’ils font dépend de ce que tu as construit.
Kai et Zane près de la statue du dragon d’or.
Le monastère
Renaissance
Quand les 29 constructions sont faites, tu peux renaître : tout repart de zéro, mais tes gains augmentent et un ninja de plus rejoint le monastère.
La fenêtre de renaissance s’ouvre quand le monastère est achevé (et reste accessible depuis le menu de pause).
Ce qui change
Remis à zéro : toutes les constructions et les pièces.
Gagné : le multiplicateur de gains passe de ×n à ×n+1. Il s’applique aux revenus du monastère et aux pièces de l’arène. Il plafonne à ×100.
Un ninja de plus, définitivement, dans cet ordre : Zane, Cole, Jay, Nya, Lloyd. Après Lloyd, chaque renaissance ajoute seulement un niveau de multiplicateur.
Après deux renaissances : « gains ×3 », et le monastère achevé rapporte 9 246 pièces par seconde au lieu de 3 082. (Les hitbox sont affichées sur cette capture.)
L’arène
Porte des défis et vagues
Au pied de l’escalier de la montagne, la Porte des défis mène à la Cité d’Ouroboros, la cité des Serpentins. Elle s’ouvre avec l’Escalier de la montagne (étape 1).
En marchant sur la Porte : l’arène, ses règles, l’état des lames de jade et ton record.Début de la vague 1. La barre de vie de Kai est en bas de l’écran.
Combat dans l’arène (vague 5, Hypnobrai et Constrictai) : coups enchaînés et Spinjitzu de feu. Enregistré dans le jeu, avec le son.
Les règles
Neuf vagues de guerriers serpents, et une dixième pour le Grand Dévoreur, seulement si tu as les quatre lames de jade.
Au plus 7 serpents en même temps ; les autres attendent dans leurs terriers.
Kai a 100 points de vie. Entre deux vagues : 6 s de pause et 30 PV rendus.
Sans les quatre lames, l’arène s’arrête après la vague 9 : « Les serpents sont repoussés ! », et Maître Wu rappelle où chercher les lames.
Si Kai tombe : « Défaite… ». Tu rentres au monastère avec les pièces déjà gagnées. Tu peux aussi quitter l’arène depuis le menu de pause.
Le jeu garde ta meilleure vague et ton nombre de victoires.
Coups de Kai
Les coups visent automatiquement le serpent le plus proche devant Kai.Le Spinjitzu de feu touche tout ce qui l’entoure.
Attaque
Touche
Dégâts
Détail
Coups 1 et 2
Clic / F
22
portée 2,35 m, repoussent un peu
Coup 3
Clic / F
38
coup lourd, plus large (2,75 m), projette
Spinjitzu de feu
E
11 / 0,2 s
1,4 s, rayon 2,7 m, un coup toutes les 0,2 s ; recharge 8 s
Chaque coup a 12 % de chances d’être critique (dégâts ×1,6).
Les quatre tribus
De gauche à droite : Hypnobrai, Fangpyre, Constrictai, Venomari.
Tribu
PV
Vitesse
Dégâts
Particularité
Récompense
Hypnobrai
60
3,1 m/s
10
corps à corps
12 + 3 s de revenus
Fangpyre
45
4,4 m/s
8
rapide, bondit sur Kai
12 + 3 s de revenus
Constrictai
130
2,4 m/s
18
lent, frappe de zone (2,3 m)
30 + 7 s de revenus
Venomari
50
2,9 m/s
9
crache du venin à distance (11 m)
16 + 4 s de revenus
« Secondes de revenus » : la récompense suit ce que rapporte ton monastère, elle reste donc utile à tout moment. Chaque vague gagnée rapporte en plus (40 pièces + 5 s de revenus) × le numéro de la vague. Tout est multiplié par le multiplicateur de renaissance.
Le Grand Dévoreur et 2 Hypnobrai (avec les quatre lames de jade)
Fin de l’arène sans les lames : le Grand Dévoreur dort encore.Défaite : la vague atteinte et les pièces gagnées sont affichées.
L’arène
Le Grand Dévoreur
Le serpent géant dort sous la Cité d’Ouroboros. Il ne se réveille qu’à la dixième vague, et seulement si Kai a réuni les quatre lames de jade.
La couronne de jade s’allume sur la statue, le Grand Dévoreur surgit de la fosse, puis le combat. Enregistré dans le jeu, avec le son.
Au début de la vague 10, les lames de jade apparaissent sur la tête de la statue.Le Grand Dévoreur sort du sceau, au centre de l’arène.
Ses attaques
Morsure (26 dégâts) : un cercle rouge marque l’endroit visé. Sors-en avant qu’il frappe.Venin (9 dégâts) : il crache, et appelle des renforts (Hypnobrai, Fangpyre, Venomari).Coup de tête (18 dégâts) : il frappe le sol et lance une onde de choc. Saute par-dessus.
Le vaincre
Il a 1 500 PV. Seule sa tête peut être frappée : vise-la quand elle reste au sol après une attaque.
Trois phases : sous 66 % puis sous 33 % de ses PV, il prépare ses attaques plus vite.
Récompense : 600 pièces + 150 s de revenus, multipliées par le multiplicateur de renaissance.
?
Dans l’aide du jeu
« Contre le Grand Dévoreur : sors du cercle rouge avant sa morsure, saute par-dessus l’onde de choc et frappe sa tête quand elle reste au sol. »
« Victoire ! Le Grand Dévoreur est vaincu », avec le nombre de serpents et les pièces gagnées.
Le monde
Carte et exploration
Autour du sommet, cinq îles flottent sur la mer de nuages. Chacune est un lieu de la saison 1, relié au domaine par un pont ou un sentier de pierres. Touche un nom sur la carte pour ouvrir sa page.
Le pont de corde de la terrasse Ouest, vers Jamanakai.Premier passage dans un lieu : son nom s’affiche et Maître Wu raconte ce qui s’y est passé.
Pas de mur invisible
Ce sont les garde-corps, les falaises et le vide qui délimitent le monde :
Une pente trop raide (plus de 50° environ) arrête Kai ; au-delà, il glisse.
S’il tombe dans la mer de nuages ou dans la lave, il revient au dernier endroit sûr.
On peut sauter d’un rocher à l’autre : certains passages se font uniquement en sautant.
Le monde
Village de Jamanakai
Le village où, dans le tout premier épisode de la saison 1, Lloyd réclame tous les bonbons. Les villageois lui répondent à coups de fruits et de légumes.
Kai traverse le pont de corde, passe la porte ronde et arrive sur la place. Enregistré dans le jeu, avec le son.
La place et sa fontaine, d’où partent des ruisseaux qui tombent en cascade au bord de l’île.Maisons beiges aux toits noirs, lanternes rouges et arbres rouges.La confiserie, et le panneau « Ne marchez pas sur la pelouse ».Le panneau d’affichage : avis de recherche, lames de jade disparues, serpents aperçus.
À voir
Trois boutiques : la confiserie, le salon de thé de Mystake et l’auberge de Jamanakai.
La porte ronde à l’entrée, les ponts sur les ruisseaux, la montagne enneigée derrière le village.
Le panneau d’affichage, qui donne un indice sur les lames de jade.
Canon : la confiserie, le salon de thé de Mystake, l’auberge, le thé du voyageur, les avis de recherche et la pelouse interdite viennent de la série. Le plan du village et les enseignes en français sont des ajouts (voir Canon et ajouts).
Le monde
Grotte du Désespoir
Là reposait la Faux des Séismes, sous la garde du Dragon de la Terre. Les Skulkins y ont creusé sans relâche.
La mesa et son camp : rails, wagonnet, tente et caisses des fouilles.La caverne à ciel ouvert : cristaux, autel vide de la Faux et escalier de bois.
Accès : par la terrasse Est (ouverte par l’Escalier de la terrasse Est, étape 8), puis le pont sur chevalets.
L’autel est vide : les Armes d’or sont au monastère, dans la salle des Armes d’or.
Le monde
Ruines flottantes
Là reposaient les Nunchakus de la Foudre. Wisp, le Dragon de la Foudre, veillait sur l’orage.
Sauts de rocher en rocher jusqu’au temple, sous l’orage. Enregistré dans le jeu, avec le son.
Le sentier : une suite de rochers, qui montent un peu à chaque saut.La foudre frappe la flèche du temple toutes les 6 à 13 secondes, avec le tonnerre quand on est près.
Accès : depuis la terrasse Ouest, en sautant de rocher en rocher. Une chute renvoie au dernier endroit sûr.
Sur les grands rochers : une arche brisée et une statue de dragon (clin d’œil à Wisp), puis le temple à colonnes.
!
Astuce
Prends ton élan avec Maj et saute au bord du rocher. Sur les petits rochers, lâche l’avance juste avant d’atterrir pour ne pas glisser plus loin.
Le monde
Terres gelées
Les Shurikens de Glace dormaient dans cette forteresse, gardés par le Dragon de la Glace. C’est ici que Zane a été pris dans un bloc de glace.
L’escalier qui tourne autour du donjon de glace. Enregistré dans le jeu, avec le son.
La cour de la Forteresse de glace, avec la statue du Dragon de la Glace.Le donjon : 18 m de haut, 43 marches et paliers qui en font presque deux fois le tour.
Accès : terrasse Nord, puis le pont de glace en arche.
La forteresse est entourée de remparts crénelés ; il neige sur l’île.
Le monde
Temple du Feu
L’Épée du Feu attendait dans ce temple, au cœur du volcan. C’est ici que Kai a affronté sa propre ombre pour sauver Nya.
Le chemin du volcan, le pont de roche, puis deux sauts sur les colonnes de basalte au milieu de la lave. Enregistré dans le jeu, avec le son.
Le volcan : un chemin monte le long de ses flancs.Le temple sur son rocher, au milieu du lac de lave, et le portique aux chaînes.
Accès : en descendant l’escalier de la montagne, au-delà du Pic du Pèlerin, par le pont de basalte.
Tomber dans la lave renvoie au dernier endroit sûr.
Le monde
Lames de jade
Quatre lames de jade sont cachées, une dans chaque lieu où reposaient les Armes d’or. Réunies, elles réveillent le Grand Dévoreur à la dixième vague de l’arène.
Le compteur, en haut à gauche, montre les lames trouvées (0 à 4). La Porte des défis indique aussi où tu en es.
Une lame se ramasse en marchant dessus. Un bandeau annonce « Lame de jade · n / 4 ».
À la quatrième, Maître Wu te dit de retourner à la Porte des défis.
Le panneau d’affichage de Jamanakai donne un premier indice : « Cherchez où reposaient les Armes d’or ».
Attention, révélations. La suite dit où se trouve chaque lame.
Lieu
Indice du jeu
Où exactement
Grotte du Désespoir
au fond de la grotte, plus haut que la Faux
dans une niche au bout d’un couloir, en haut de l’escalier de bois de la caverne
Ruines flottantes
au-dessus des ruines, là où mène un sentier de pierres
sur un rocher secret, après le temple : un second sentier de petits rochers qui montent
Terres gelées
au sommet du donjon de glace
en haut de l’escalier qui fait le tour du donjon
Temple du Feu
sur un rocher au milieu de la lave
sur un îlot de lave, après deux colonnes de basalte, à côté de la plateforme du temple
La lame de la Grotte du Désespoir, dans sa niche.Lame ramassée : le compteur passe à 1 / 4.
Canon : dans la série, le Grand Dévoreur est libéré par les quatre Lames-Crocs d’argent (saison 1). Les lames de jade viennent de la saison 4 et n’ont aucun lien avec lui : leur rôle ici est un ajout du jeu.
Options
Musique
Quatre morceaux originaux, composés dans l’esprit de la série sans reprendre aucune de ses mélodies. Le jeu choisit le morceau selon la situation et les enchaîne en fondu.
Thème
138 BPM · menu principal
Le thème du jeu, joué au menu.
Monastère
72 BPM · en jeu
Morceau calme et clairsemé, au koto. Il s’étoffe en trois paliers avec la reconstruction (ici : monastère achevé).
Arène
156 BPM · vagues 1 à 9
Taiko, batterie rock et basse, erhu et cuivres. Trois intensités : vagues 1 à 3, 4 à 6, 7 à 9.
Le Grand Dévoreur
128 BPM · vague 10
Le morceau du boss, qui change avec ses trois phases (ici : phase 1).
Extraits de 24 secondes enregistrés dans le jeu, sur la seule piste musicale. Les extraits Arène et Grand Dévoreur contiennent les ponctuations jouées pendant le combat.
Comment elle est faite
Tout est synthétisé par le jeu, sans fichier son : cordes pincées (koto, guitare électrique, basse) par l’algorithme de Karplus-Strong, taiko et batterie précalculés, instruments tenus en oscillateurs Web Audio.
Gammes pentatoniques et japonaises, taiko, koto, shakuhachi, erhu, shō, cordes, cuivres, chœur et guitare rock.
Des ponctuations marquent le début d’une vague, une vague gagnée, la victoire et la défaite.
Le morceau est programmé mesure par mesure sur l’horloge audio : il ne dérive pas si les images par seconde baissent.
Sauvegarde automatique : désactivée, toutes les 1, 2 ou 5 minutes.
Conseils de Maître Wu (tutoriel).
Afficher les hitbox (F3).
Bouton pour revenir aux paramètres par défaut.
Le menu de pause
Échap : reprendre, sauvegarder ou charger, paramètres, aide et commandes, renaissance, menu principal, quitter le jeu. Dans l’arène, un bouton permet aussi de la quitter.Les hitbox : cylindres des personnages, volumes du décor proches et coups portés.
Options
Sauvegardes
La partie est sauvegardée automatiquement et à chaque achat. Trois emplacements manuels permettent de garder plusieurs parties.
La sauvegarde automatique et les emplacements 1 à 3.
Sauvegarde automatique : à l’intervalle choisi dans les réglages, à chaque achat, et en revenant au menu ou en quittant.
Trois emplacements à remplir depuis le menu de pause (Sauvegarder / charger).
Copie de secours : chaque emplacement garde la version précédente. Si une sauvegarde est abîmée, le jeu charge la copie.
Exporter dans un fichier et importer un fichier : pour garder ta partie ailleurs ou la changer d’ordinateur.
Continuer, au menu principal, reprend la partie la plus récente.
Une sauvegarde contient tes pièces, tes constructions, tes renaissances, les lieux découverts et les lames de jade trouvées, la position de Kai et tes records de l’arène.
À propos
Canon et ajouts
Le jeu s’appuie sur la série, mais un tycoon demande beaucoup d’inventions. Voici ce qui vient de la série et ce qui a été ajouté.
Canon tiré de la série · Adaptation canon, mais transformé pour le jeu · Ajout inventé pour le jeu
Élément
Statut
Plan du monastère : mur, portail, tour, cour, dragon d’or, parcours d’entraînement
Canon
Dortoir des ninjas, cuisine, salle des Armes d’or (en tant que pièce), escalier taillé, sakura
Canon
Clocher, bâtiment séparé pour la salle des Armes d’or, bassin du jardin
Ajout
Dojo, bambouseraie, maison de thé des pèlerins
Ajout
Terrasses autour du sommet, Pic du Pèlerin aménagé
Adaptation
Économie, boutons d’achat, renaissances
Ajout
Cité d’Ouroboros, statue du Grand Dévoreur, Dévoreur sous l’arène, les quatre tribus (apparence)
Canon
Place circulaire, terriers, sceau qui se brise ; Lames-Crocs sur la tête de la statue
Adaptation
Crachat de venin des Venomari
Canon
Porte des défis, dix vagues, attaques des serpents et du boss, trois phases, récompenses
Ajout
Jamanakai, Grotte du Désespoir, Ruines flottantes, Terres gelées, Temple du Feu, leurs gardiens et l’histoire racontée par Wu
Canon
Forme des lieux dans le jeu, îles reliées par des ponts autour du monastère
Adaptation
Lames de jade qui réveillent le Dévoreur (dans la série : les Lames-Crocs d’argent ; les lames de jade viennent de la saison 4)
Ajout
Musique du jeu
Ajout originale, seul le style s’inspire de la série
Le détail, avec les sources consultées, est dans le dossier de recherche du projet (docs/01_DOSSIER_RECHERCHE.md).
À propos
À propos du jeu
Ninjago Monastery Tycoon est un jeu de fan en 3D, non officiel et sans but commercial.
Application de bureau pour Windows, construite avec Three.js (3D), Vite et Electron.
Modèles, musique et sons sont générés par le code du jeu.
Matériaux photographiques et ciel : Poly Haven (licence CC0). Polices : Shojumaru et Noto Sans (licence OFL).
Dernière mise à jour
Le monde s’agrandit : cinq îles autour du monastère (Jamanakai et les quatre lieux des Armes d’or), reliées par des ponts et des sentiers.
Plus aucun mur invisible : falaises, garde-corps et vide délimitent le monde ; une chute ramène au dernier endroit sûr.
Quatre lames de jade à trouver : sans elles, le Grand Dévoreur ne se réveille pas.
Nouvelles textures : herbe en 3D, arbres, plantes et murs.
Corrections : le message de récompense des vagues et celui de la défaite dans l’arène s’affichaient mal (balises visibles, message répété).
Sur ce wiki
Les captures, les vidéos et les extraits musicaux ont été enregistrés dans le jeu (version du 6 novembre 2026). Les vidéos montrent la vue 3D sans l’interface ; les captures, elles, montrent l’interface quand elle est utile. Les chiffres viennent des fichiers de configuration du jeu.
Jeu de fan non officiel. LEGO® et NINJAGO® sont des marques du groupe LEGO, qui ne parraine ni n’approuve ce projet.